# Unreal平台SDK
# 前期准备
开始之前,你需要在开发者中心设置你的应用,然后你将获得一个App ID用来初始化 SDK。
Pimax Unreal Platform SDK是一个工具包,它可以帮助将你的内容与 Pimax Store 进行集成,但你仍需要集成OpenVR才能在VR环境中渲染你的游戏。
# SDK 介绍
本文档介绍如何使用 Pimax Unreal Platform SDK(以下简称 SDK)开发在 Pimax 头戴式设备上运行的 VR 应用程序。 此 SDK 提供的功能包括 DRM 和一些用户相关信息。 将支持成就、应用内支付、DLC 等。
# SDK结构介绍
SDK文件夹结构如下:
文件夹 | 介绍 |
---|---|
Binaries | Unreal 自动生成。 |
Content | Unreal 资源文件,包含蓝图和示例。 |
Intermediate | Unreal 自动生成。 |
Resources | Unreal 自动生成。 |
Source | 主要代码 |
Tool | test.json. |
PimaxPlatform.uplugin | Unreal 插件文件。 |
# 工具
你可以在“Tool”文件夹下找到一些有用的开发工具。
# test.json
test.json仅用于调试目的,你可以将此文件复制到你的工作目录,以在开发过程中模拟授权结果和其他平台功能,请确保在上传到 Pimax Store 之前将其删除。
注意:只有当 appSecret 正确时,才会读取 test.json 的内容。appSecret 需要从开发者中心获取,你可以从这里找到更多信息:test.json。
{
"appSecret": "TESTSECRET", //app secret id
"Entitlement": 1001, //Result of CheckEntitlement().
"LoggedInUser": {
"username": "json",
"userid": 123456
} //Result of GetLoggedInUser().
}
test.json在编辑器模式下使用,需要拷贝到引擎的安装目录下:
test.json在打好包后使用,需要拷贝到对应的exe所在目录下:
test.json在安卓设备上使用,需要拷贝到"/data/local/tmp/AppID/"目录下。
你可以在工作目录下修改 test.json 并重新启动以测试不同的结果。
# PiPlatformService
启动 PimaxClient与你的应用程序进行通信。如果你的应用尚未发布,则可以使用 test.json 来模拟开发。具体使用过程如上所示。
# SDK 配置说明
# 开发环境要求
Windows :
- Unreal Engine 4.24 及以上(目前支持4.24、4.25、4.26、4.27)
- Pimax Client 1.3.0.17 或更高版本
- 建议使用 64 位架构
# 快速开始
# Step 1: 创建新的项目
打开 UnrealEngine 并创建一个新项目,如图所示:
关闭项目
# Step 2: 导入 SDK
将 PimaxPlatform 文件夹(请选择对应版本文件夹下的PimaxPlatform)复制到项目Plugins文件夹(创建一个):
双击 MyProject.uproject 打开项目
点击 Settings->Plugins,保证 PimaxPlatform 插件是启用的
# Step 3: 设置 AppID
点击 Settings->Project Settings…->Plugins->Pimax Platform
输入你的 App ID 后点击 Set as Default.
# Step 4: 运行示例
PimaxPlatform_Content/Example/
中有一个简单的示例。 您可以双击 Example
来加载它。
然后你可以探索 PimaxPlatform_BP
。
BeginPlay() 游戏开始时会被 Unreal 调用。 它将绑定所有 SDK 回调并初始化 PiPlatformService 和 SDK。
PvrInstanceSubsystem 是一个单例,你可以在所有蓝图中获取它。这些请求是异步函数,结果将由含参数的回调函数返回。
它将返回当前的网络连接和当前用户是否拥有该游戏,使用 Parse Int 检查 Ent Res Enum 可以得到结果。
如果用户没有此游戏,我们建议您退出游戏。这些回调函数是对信息的处理。
如果用户注销 PimaxClient 您将收到它,您可能想现在退出游戏。
这是一些其他错误,例如太多设备启动这个游戏。使用 Parse Runtime Error Enum 获取 Enum 信息。
点击 Unreal 顶部的 play 。
如果没有发生错误,您将看到:
# 添加 SDK 到您的项目
首先,按照上面提到的方式导入sdk。
其次,创建一个蓝图并将其放入第一个场景中以绑定回调函数和初始化,具体操作如上。
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